美国游戏厅现状_美国游戏主播
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美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 电子竞技成阵痛期最大苦主资深行业记者Jocob Wolf在详细了解美国游戏业现状后点评,游戏作为一个整体,拥有更加广阔的未来,但电子竞技确实存在一些微妙的问题,导致人们很难从中获得可持续的收入。这一点在被裁员的游戏业员工中引起广泛共鸣。仅2024年,大规模裁员就导致游戏行业裁掉近6000个工作岗位等我继续说。
前索尼 SIE 高管认为游戏发行应“触及更多用户”IT之家3 月10 日消息,前索尼SIE 美国首席执行官Shawn Layden 近期在接受外媒GamesBeat 采访时表达了自己对游戏发行现状的看法,他认为游戏大作应当“触及更多用户”,从而获得更多盈利空间。Shawn Layden 声称,当一款游戏的成本超过2 亿美元(IT之家备注:当前约14.4 亿元人好了吧!
曾经的行业大佬认为:我们即将看到游戏主机的消失彼得·摩尔(Peter Moore)在打造游戏主机方面经验丰富。他曾任职于世嘉美国公司,1999-2003年担任首席运营官和总裁,2003-2007年在微软负责Xbox和Xbox 360项目,2007-2017年担任EA执行副总裁。摩尔后来离开了游戏行业,但他这位前游戏大佬仍然对游戏行业现状有很多真知灼见等会说。
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