游戏开发者计划任务项目

《巫师4》地图规模揭秘,与《巫师3》相媲美新游戏的地图规模将会与前作《巫师3》保持一致。根据最近一次访谈的内容显示,开发者表示新作不仅在地理空间上力求达到甚至超越《巫师3》的标准,同时任务量也计划做到相似程度。“我们希望提供给玩家一个既庞大又充满乐趣的游戏世界”,他们补充道,“整个项目组都怀着非常好了吧!

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《巫师3》开发阶段,曾计划联动《赛博朋克2077》由国外玩家发起的《巫师3狂猎》开发史数据挖掘项目“What Lies Unseen”近日发布了首份报告,揭露了游戏开发过程中的诸多内幕。报告中指出,在游戏的后期任务“穿越时空”中,开发者曾计划让主角杰洛特短暂访问《赛博朋克2077》中的夜城。在“穿越时空”任务中,杰洛特与精好了吧!

微软 DirectX 12 工作图发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈计划在本月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包Agility SDK 1.613 更新,引入了对Shader Model 6.8 和Work Graphs(工作图)的支持。其中,工作图是一项重要功能,可以提高GPU 驱动程序渲染的使用效率,从而减轻CPU 的任务负担好了吧!

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《巫师3》开发幕后揭秘:曾有意与《赛博朋克2077》联动!由国外玩家发起的《巫师3狂猎》开发史数据挖掘项目“What Lies Unseen”近日发布了首份报告,揭示了游戏开发过程中的许多内幕。报告中指出,在游戏的后期任务“穿越时空”中,开发者曾计划让主角杰洛特短暂访问《赛博朋克2077》中的夜城。在“穿越时空”任务中,杰洛特与精还有呢?

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