游戏设计师要学什么学科_游戏设计师要学什么
设计师推出“任天堂 Game Cube 主机风格”树莓派 3D 打印外壳IT之家1 月5 日消息,设计团队SilvestreDesignLab 推出了一款开源的树莓派专用3D 打印外壳项目,相关外壳采用任天堂GameCube 游戏机风格,兼容树莓派3B / 4B。目前,该外壳已打包为STL 模型格式上传至Maker World 平台,用户可以选择自己喜欢的颜色,自行下载文件使用3D 打印小发猫。
《帝国时代》设计师发声:即时战略游戏亟需进化当前即时策略游戏的表现远未达到上世纪90年代中后期的巅峰时期。《命令与征服》、《星际争霸》以及《帝国时代》等经典之作曾一度统治着全球市场,但如今这些作品更像是被遗忘的历史遗迹,不再是该领域的支柱力量。曾参与过《帝国时代》、《神话时代》及《光环战争》等多款后面会介绍。
《帝国时代》设计师认为,即时战略游戏需要进化当前的即时策略类游戏远远不及上世纪90年代中后期的顶峰。《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏当时统治着世界,但今天,它们更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏开发的戴夫·波廷格认为,这一类小发猫。
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前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4小发猫。
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三国杀:设计师没活硬整?父子就可以套用技能,这也太省事!游戏里面武将的数量已经足够多,相信大家心里面就会有一个疑惑。看到这么多的武将策划设计技能的时候,能否把每一个都设计得不同,答案当然是不可能。如此多的武将,如果每一个技能设计都不相同,策划哪怕是绞尽脑汁也很难做到。所以,我们就会看到有些武将的技能相同,但是都特别等会说。
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寂静岭设计师新作《野狗子》试玩版上线,游戏可继承至完整版IT之家12 月20 日消息,Bokeh Game Studio 今天宣布推出《野狗子》试玩版,玩家可以游玩游戏开始时的教程部分,时间约为30 分钟,数据可以继承至正式版。目前试玩Demo 已登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 等平台。IT之家查询发现,这款游戏在Steam 平台迎来138.6 元的史等会说。
《最终幻想14》设计师承认:战斗简化做过头了《最终幻想14》自4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他小发猫。
三国杀:濒死即阵亡?这个武将颠覆游戏规则!在三国这个动荡的时代,能够长寿是一件非常不易的事情。战乱时期,人们普遍生活在高压之下,很多人在青壮年时就已遭遇战火的洗礼。因此,能够成为长寿之人实属难得。在游戏中,设计师们会根据武将的特性创造独特而有趣的技能。例如最近推出的来敏,就是这样一个以长寿著称的角色说完了。
《光环战争》首席设计师透露,为让玩家关心其他角色士官长缺席微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在是什么。
日本游戏工作室 Tango Gameworks 加入 Krafton 并迎来重生未来将继续创作能够为大家带来欢乐的游戏作品。IT之家查询获悉,Tango Gameworks 是一家位于日本东京的游戏开发工作室,由著名游戏设计师三上真司于2010 年创立,旗下知名游戏作品包括《恶灵附身》《幽灵线:东京》《完美音浪》Hi-Fi Rush)等。2024 年5 月,微软旗下的Xbox 部小发猫。
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